// Intersection.h
//
#ifndef INTERSECTION_H
#define INTERSECTION_H

#include "OpenGL/Math.h"

bool lineIntersection( const OpenGL::Math::dvec2 &a1, 
					   const OpenGL::Math::dvec2 &a2,
					   const OpenGL::Math::dvec2 &b1,
					   const OpenGL::Math::dvec2 &b2,
					   OpenGL::Math::dvec2 *out=0);

#endif